Thursday, February 27, 2014

Questverse report B: February 2014

Hello space adventurer, here I come humbly to you with the current trailer progress:

Current Trailer



Uncut recent tests can be found at the videos area

The current missing trailer pieces are(still plenty to do):
  • Rest of the exploration system, including combat
  • Specific menus for some skills
  • New space map and space combat
  • Spaceship customization
  • City view(should be done soon)
  • Campaign setup menu(should be done soon)
  • Animated art for the spider officer, crazy scientist and the vampire representative.
As for the new character creation you may ask: "Where are all those customization options?!", I must confess I'm actually not even sure if the character creation before the game itself will be necessary anymore, lets see how this goes. Why? Because now you will customize most of your character details and looks during gameplay itself, it will be more dynamic.


New Game Cover

I also noticed its was time to update the game cover to reflect the new idea of your alter-ego growing up, at first I thought of showing the 3 main ages of the default protagonist at the cover, but it ended up being more good looking showing just the first main age(it gives space to also show the background), I then animated it, because as I like to say "if it can be animated, do it".


Other Thoughts


I hope you don't think I forget some previously feedback given by you, who is interested in the project, like for example:
  • It was suggested changing the true character creation music, it will be done eventually
  • At first someone thought the psionic girl npc was a boy with girl clothing, it was not the intention, but the idea is interesting enough to maybe be used in the future for other non playable character
  • Someone thought the "molecular" info graphic I did was actually a game menu, saying he found it interesting, I may be able to fit the idea somewhere at the game menus because others also had the same opinion when asked about.

The experiments on character animation go on, it cannot be noticed at the images, but I changed the way the animations for mouth and eyes are made, I guess it gave the best balance of being easy to make and being without texture distortions.

I have categorized again the game genre to visual novel, because of two things:
  • The change from 3D to 2.5D for characters and the game overall current style
  • RPG, simulation and puzzle are just components which together make the game style, but the visual novel graphic aspect is something fully present throught all the game.

The Questverse project also got beyond the 100 subscriptions mark at indiedb, and at steam the numbers also keep increasing(although at a slower rate as usual), I must ask you to forgive me as I currently have no "goal" art, but worry not; I will make it as soon as possible. Thanks a lot people, please keep spreading the word about the project.

As a final note, make no mistake, Lua Games is a studio of one person only, it is not a team of people; I think it is actually more beautiful that way, to show the amount of effort I'm putting on this project for so long, hoping to deliver an interesting game to you(and to me of course).

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Ola aventureiro espacial, aqui estou eu humildemente com o progresso atual do jogo:

Trailer Atual



Os testes recentes nao cortados podem ser encontrados na área de vídeos

As partes restantes para o trailer são(ainda muito o que fazer):
  • O resto do sistema de exploração, incluindo combate
  • Menus específicos para algumas habilidades
  • Novo mapa espacial e combate espacial
  • Customização de espaçonave
  • Vista da cidade(deve ser feito em breve)
  • Menu de configuração de campanha(deve ser feito em breve)
  • Arte animada para a oficial aranha, cientista maluco e representante dos vampiros.
Sobre a criação de personagem você pode perguntar: "Onde estão todas aquelas opções de customização?!", eu devo confessar que atualmente eu não tenho nem certeza se uma criação de personagem antes do jogo em si ainda sera necessário, vamos ver o que ocorre. Porque? Porque agora você ira customizar os detalhes e aparência durante o jogo em si, o que sera mais dinâmico.


Nova capa do jogo

Eu também notei que era tempo de atualizar a capa do jogo para refletir a nova ideia de seu personagem crescer, inicialmente eu pensei em mostrar as tres idades principais do protagonista padrão na capa, porem acabou sendo melhor mostrar apenas a primeira idade principal(isso deu mais espaço para o fundo), eu então animei o resultado, pois como gosto de dizer "se pode ser animado, anime".


Outros Pensamentos


Eu espero que você não pense que eu esqueci de feedbacks dados anteriormente por você, que esta interessado no projeto, como por exemplo:
  • Foi sugerido mudar a musica real da criação de personagem, isso sera feito eventualmente
  • Inicialmente alguém pensou que a menina psionica era um menino em roupas de menina, o que não era a intenção, mas a ideia e interessante o suficiente para talvez ser usada futuramente em um personagem não jogável.
  • Alguém pensou que o infográfico "molecular" que fiz anteriormente era na verdade um menu do jogo, afirmando que tinha ficado interessante, eu posso tentar encaixar a ideia em algum menu do jogo, ja que outras pessoas também tiveram a mesma opinião quando perguntadas sobre.

Os experimentos em animação de personagem continuam, não e possível notar pelos vídeos, porem eu mudei a forma como as animações para os olhos e boca são feitos, eu creio que consegui uma bom equilíbrio entre ser fácil de fazer e não ter distorções de textura.

Eu categorizei novamente o gênero do jogo para novela visual, devido a duas coisas:
  • A mudança de 3D para 2.5D para personagens e estilo geral atual do jogo
  • RPG, simulação e enigma sao apenas componentes que juntos formas o estilo de jogo, mas o aspecto gráfico que novela visual e algo totalmente presente pelo jogo todo.

O projeto Questverse também superou a marca de 100 cadastros na indiedb, e no steam os numbers continuam crescendo(apesar de que em ritmo mais lento como esperado), eu devo pedir desculpas para você porque atualmente eu não tenho uma arte comemorativa, mas não se preocupe; farei uma assim que possível. Muito obrigado pessoal, por favor continuem falando do jogo para amigos.

Como nota final, nao se engane, Lua Games e um estúdio de apenas uma pessoa, nao um time de pessoas; eu creio que e mais bonito dessa forma, para mostrar a quantidade de esforço que estou colocando nesse projeto por tanto tempo, na esperança de entregar um jogo interessante para voce(e para mim claro).

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